
シンプルな操作でトップの基礎を覚える
ガレンは操作が簡単なだけでなく、トップレーンで重要な体力管理・ウェーブ処理・サイド管理・集団戦の入り方をまとめて学べるチャンピオンです。現在はストライドブレーカーと移動速度を軸に、短い交換からRで倒し切る形が強みです。
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レーン戦、サイド管理、集団戦への合流を確認できます。

シンプルな操作でトップの基礎を覚える
ガレンは操作が簡単なだけでなく、トップレーンで重要な体力管理・ウェーブ処理・サイド管理・集団戦の入り方をまとめて学べるチャンピオンです。現在はストライドブレーカーと移動速度を軸に、短い交換からRで倒し切る形が強みです。

耐久とCCで前線を作り、サイドでも圧を残す
サイオンは、耐久とCCで前線を作り、サイドでも圧を残すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

殴り合いと耐久でわかりやすく前線を作る
セトは、殴り合いと耐久でわかりやすく前線を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

高い耐久力でサイドを受け、前線で時間を作る
ドクター・ムンドは、高い耐久力でサイドを受け、前線で時間を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

ファームで育ち、サイドで圧を作る
ナサスは、ファームで育ち、サイドで圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

耐えて集団戦の一回で試合を動かす
マルファイトはレーンで耐えながら、Lv6以降のアルティメットで人数差や集団戦の勝ち筋を作るトップ向けタンクです。現在は秘儀の彗星とQ優先を軸に、削りと一回の仕掛けを両立しやすい候補です。

中距離の殴り合いと処刑で前線を崩す
アーゴットは、中距離の殴り合いと処刑で前線を崩すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

触手の範囲で強い殴り合いを作る
イラオイは、触手の範囲で強い殴り合いを作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

耐久と味方強化で集団戦の土台を作る
オーンは、耐久と味方強化で集団戦の土台を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

CC耐性と継続戦闘でサイドから圧を作る
オラフは、CC耐性と継続戦闘でサイドから圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

CCと分断でレーン戦から集団戦まで起点を作る
グラガスは、CCと分断でレーン戦から集団戦まで起点を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / ミッド / サポート

序盤を耐えて後半の火力で試合を動かす
ケイルは、序盤を耐えて後半の火力で試合を動かすチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

サイドで耐えながら集団戦の範囲CCを狙う
ケネンは、サイドで耐えながら集団戦の範囲CCを狙うチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

サイドを受けながら味方を守って合流する
シェンは、サイドを受けながら味方を守って合流するチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

サイドレーンと終盤の1対1で圧を作る
ジャックスは、サイドレーンと終盤の1対1で圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

レーンで圧を作り、勝てる時間帯を逃さない
ダリウスはレーンで相手のミスを強く咎め、Q外側・Eの引き寄せ・Rリセットで主導権を作るトップレーナーです。現在は征服者とゴーストを軸に、勝てる距離と引く判断を覚えるほど強さが出ます。

耐久力を伸ばしながらCCと確定ダメージで圧を作る
チョ=ガスは、耐久力を伸ばしながらCCと確定ダメージで圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

視界と継続ダメージで相手を動きにくくする
ティーモは通常攻撃とQのブラインドでレーン主導権を作り、キノコで視界・通路・オブジェクト前を制圧するトップレーナーです。現在はプレスアタックとE優先を軸に、距離管理とキノコ配置で差が出ます。
サブ:サポート

サイドレーンで圧を作り、時間を稼ぐ
トリンダメアは、サイドレーンで圧を作り、時間を稼ぐチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

序盤の圧とグローバル参加で人数差を作る
パンテオンは、序盤の圧とグローバル参加で人数差を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / ミッド / サポート

強い序盤とタワーダイブでテンポを作る
ボリベアは、強い序盤とタワーダイブでテンポを作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

単体隔離と継続火力で前線を制圧する
モルデカイザーは、単体隔離と継続火力で前線を制圧するチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

ミニオン召喚でサイドレーンに圧をかける
ヨリックは、ミニオン召喚でサイドレーンに圧をかけるチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

序盤から強い交換で主導権を取る
レネクトンは、序盤から強い交換で主導権を取るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

機動力と継続戦闘でサイドから圧を作る
アンベッサは、機動力と継続戦闘でサイドから圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

ミニオンを使った機動力で有利交換を作る
イレリアは、ミニオンを使った機動力で有利交換を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

自己回復と強い仕掛けで前線を作る
エイトロックスは、自己回復と強い仕掛けで前線を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

前線を張りつつ重要な敵を分断する
カ・サンテは、前線を張りつつ重要な敵を分断するチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

機動力と単体拘束で重要な敵を捕まえる
カミールは、機動力と単体拘束で重要な敵を捕まえるチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

樽とグローバル支援で後半に影響を出す
ガングプランクは、樽とグローバル支援で後半に影響を出すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

射程差と移動力でサイドから影響を出す
クインは、射程差と移動力でサイドから影響を出すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット

継続火力で前線を削りながら育つ
グウェンは、継続火力で前線を削りながら育つチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

強気な入り方とロームで試合を動かす
クレッドは、強気な入り方とロームで試合を動かすチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

強い前線性能と継続戦闘でサイドから圧を作る
ザーヘンは、強い前線性能と継続戦闘でサイドから圧を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

遠近切り替えで序盤から主導権を作る
ジェイスは、遠近切り替えで序盤から主導権を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

独特な動きで相手の陣形を乱す
シンジドは、独特な動きで相手の陣形を乱すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

距離管理と変身タイミングで集団戦を作る
ナーは、距離管理と変身タイミングで集団戦を作るチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

1対1とサイドレーンで有利を広げる
フィオラは、1対1とサイドレーンで有利を広げるチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。

熱管理と範囲ダメージで集団戦を壊す
ランブルは、熱管理と範囲ダメージで集団戦を壊すチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド / ジャングル

細かい操作で短い交換とキルを狙う
リヴェンは、細かい操作で短い交換とキルを狙うチャンピオンです。トップレーンでの1対1、ミニオン管理、サイドレーン判断を練習しやすいチャンピオンです。
ルート、ガンク、オブジェクト判断を確認できます。

CCで味方の火力を通す
複数のCCで集団戦を始めやすく、ジャングル初心者がオブジェクト前の合流とエンゲージを学びやすいチャンピオン。

序盤の小規模戦とガンクで流れを作る
シン・ジャオは、序盤の小規模戦とガンクで流れを作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

強い殴り合いと柱で追撃を作る
トランドルは、強い殴り合いと柱で追撃を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ / サポート

ガンクとオブジェクト管理で味方を助ける
ヌヌ&ウィルンプは、ガンクとオブジェクト管理で味方を助けるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

ファームで育ち、入るタイミングを見て倒し切る
操作は比較的分かりやすい一方、入るタイミングを間違えるとすぐ倒されます。ファームと集団戦判断を学びやすいジャングラー。

高い機動力と挑発でガンクを作る
ラムスは、高い機動力と挑発でガンクを作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

体力の低い敵を追い、序盤の小競り合いで圧を作る
回復力が高く、ジャングルの基礎ルートとガンク判断を覚えやすい候補。体力の低い敵へ寄る判断が分かりやすく、初心者のジャングル入門に使いやすいです。

対象を決めて仕掛け、人数差を作る
方向指定スキルと対象指定の仕掛けを持ち、ガンクやキャッチの練習に向いたジャングラー。仕掛けた後に味方が近いかを見る判断が重要です。

分身と範囲ノックアップで集団戦を作る
ウーコンは、分身と範囲ノックアップで集団戦を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

高速ファームと形態管理で前線を作る
ウディアは、高速ファームと形態管理で前線を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

遠距離から仕掛けて集団戦の起点を作る
ザックは、遠距離から仕掛けて集団戦の起点を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート / トップ

ファームからドラゴン形態で集団戦に入る
シヴァーナは、ファームからドラゴン形態で集団戦に入るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

序盤ガンクと範囲拘束で起点を作る
ジャーヴァンIVは、序盤ガンクと範囲拘束で起点を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

単体拘束と前線維持でキャッチを作る
スカーナーは、単体拘束と前線維持でキャッチを作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

硬い前線とCCで味方の火力を通す
セジュアニは、硬い前線とCCで味方の火力を通すチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

範囲火力と仕掛けで集団戦を動かす
ダイアナは、範囲火力と仕掛けで集団戦を動かすチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

暗闇と突入で孤立した敵を捕まえる
ノクターンは、暗闇と突入で孤立した敵を捕まえるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

視界外からの範囲CCと火力で集団戦を始める
フィドルスティックスは、視界外からの範囲CCと火力で集団戦を始めるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

強い追撃と回復で小規模戦を作る
ブライアーは、強い追撃と回復で小規模戦を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

移動速度を活かして一気に集団戦へ入る
ヘカリムは、移動速度を活かして一気に集団戦へ入るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

ダッシュ阻止とCCで相手の入りを止める
ポッピーは、ダッシュ阻止とCCで相手の入りを止めるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート / トップ

機動力と継続火力で集団戦を崩す
リリアは、機動力と継続火力で集団戦を崩すチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

味方補助と視界でチーム全体を支える
アイバーンは、味方補助と視界でチーム全体を支えるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

視界外から柔らかい敵を狙う
イブリンは、視界外から柔らかい敵を狙うチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

キル参加からリセットで集団戦を広げる
ヴィエゴは、キル参加からリセットで集団戦を広げるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

時間差ダメージと離脱でピックを狙う
エコーは、時間差ダメージと離脱でピックを狙うチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

序盤からガンクとダイブでレーンを壊す
エリスは、序盤からガンクとダイブでレーンを壊すチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

孤立した敵を狙いピックで人数差を作る
カ=ジックスは、孤立した敵を狙いピックで人数差を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

高速ファームとグローバル火力で後半に影響する
カーサスは、高速ファームとグローバル火力で後半に影響するチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド / ボット

射程とマーク管理で成長していく
キンドレッドは、射程とマーク管理で成長していくチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

ファーム速度と小規模戦でテンポを作る
グレイブスは、ファーム速度と小規模戦でテンポを作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

形態選択で構成に合わせて試合を動かす
ケインは、形態選択で構成に合わせて試合を動かすチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

奇襲と分身で相手を惑わせる
シャコは、奇襲と分身で相手を惑わせるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

スキル精度とカウンタージャングルで差を作る
ニダリーは、スキル精度とカウンタージャングルで差を作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

ファームとリセットで終盤の継続戦闘を狙う
ベル=ヴェスは、ファームとリセットで終盤の継続戦闘を狙うチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

序盤から介入して試合の流れを作る
序盤の介入力が高く、ガンクと小規模戦で主導権を作るジャングラー。難しいコンボより判断の精度が重要です。

序盤の奇襲とトンネルでレーンに圧をかける
レク=サイは、序盤の奇襲とトンネルでレーンに圧をかけるチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。

茂みとアルティメットで柔らかい敵を狙う
レンガーは、茂みとアルティメットで柔らかい敵を狙うチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ
ウェーブ処理、ローム、少人数戦の作り方を確認できます。

分かりやすいCCから一気に倒す
スキル構成がシンプルで、ミッドのCS・スタン管理・集団戦の入り方を練習しやすいチャンピオン。初心者の基礎固めに向きます。
サブ:サポート

ウェーブ処理と対象指定CCで安定した役割を持つ
マルザハールは、ウェーブ処理と対象指定CCで安定した役割を持つチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

キャッチとロームで少人数戦を作る
機動力とキャッチ性能を活かして、少人数戦から試合を動かしやすいミッド向けチャンピオン。安全に動きながらチャンスを作れます。

ウェーブ処理と壁で相手の動きを制限する
アニビアは、ウェーブ処理と壁で相手の動きを制限するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

恐怖と追撃で機動力の高い敵を止める
ヴェックスは、恐怖と追撃で機動力の高い敵を止めるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

スタックを貯めて後半の範囲火力を狙う
オレリオン・ソルは、スタックを貯めて後半の範囲火力を狙うチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

味方への合流とCCで少人数戦を支える
ガリオは、味方への合流とCCで少人数戦を支えるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

パッケージとポークで中盤の主導権を作る
コーキは、パッケージとポークで中盤の主導権を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット

長射程とタワー破壊でマップを広げる
ジグスは、長射程とタワー破壊でマップを広げるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット

球の管理と単体火力で主導権を作る
シンドラは、球の管理と単体火力で主導権を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット

壁越え移動でサイドへ素早く介入する
タロンは、壁越え移動でサイドへ素早く介入するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

カード選択とグローバル移動で人数差を作る
ツイステッド・フェイトは、カード選択とグローバル移動で人数差を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット / トップ

シンプルな追撃で柔らかい敵を倒し切る
ナフィーリは、シンプルな追撃で柔らかい敵を倒し切るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

変身と範囲CCで奇襲の起点を作る
ニーコは、変身と範囲CCで奇襲の起点を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

強化スキルと範囲火力で集団戦を制する
ビクターは、強化スキルと範囲火力で集団戦を制するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

スタックと範囲CCで後半に圧を作る
ベイガーは、スタックと範囲CCで後半に圧を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ボット

反射と範囲火力で相手のスキルを逆手に取る
メルは、反射と範囲火力で相手のスキルを逆手に取るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:サポート

確実なCCと自己防御で集団戦を作る
リサンドラは、確実なCCと自己防御で集団戦を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

スモークと機動力で後衛に圧をかける
アカリは、スモークと機動力で後衛に圧をかけるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

レーン圧と復活パッシブで少人数戦を動かす
アクシャンは、レーン圧と復活パッシブで少人数戦を動かすチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

兵士操作で射程と陣形を管理する
アジールは、兵士操作で射程と陣形を管理するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

短い出入りと範囲拘束で集団戦を作る
オーロラは、短い出入りと範囲拘束で集団戦を作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

ボール位置でゾーンと集団戦の火力を管理する
オリアナは、ボール位置でゾーンと集団戦の火力を管理するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

序盤を耐えてレベル以降の機動力で倒し切る
カサディンは、序盤を耐えてレベル以降の機動力で倒し切るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

毒と位置取りで長い戦闘を制する
カシオペアは、毒と位置取りで長い戦闘を制するチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

キルリセットで集団戦を一気に広げる
カタリナは、キルリセットで集団戦を一気に広げるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

地形と元素を使い分けてバーストを狙う
キヤナは、地形と元素を使い分けてバーストを狙うチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

相手のアルティメットを使って戦い方を変える
サイラスは、相手のアルティメットを使って戦い方を変えるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / トップ

影を使って単体を倒し、サイドで圧を作る
影を使ったバーストと逃げ性能が特徴。練習量が成果に直結しやすいアサシンで、入る前の準備が重要です。

長射程の眠りとバーストでピックを作る
ゾーイは、長射程の眠りとバーストでピックを作るチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

岩の壁と範囲CCでサイドへ影響を出す
タリヤは、岩の壁と範囲CCでサイドへ影響を出すチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

回避スキルとバーストで後衛を狙う
フィズは、回避スキルとバーストで後衛を狙うチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

多彩なスキルでポーク・CC・範囲火力を使い分ける
フェイは、多彩なスキルでポーク・CC・範囲火力を使い分けるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。

耐えて育ち、範囲火力で集団戦を壊す
ブラッドミアは、耐えて育ち、範囲火力で集団戦を壊すチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

ミニオンを使って動き、継続火力で戦う
スキル操作とレーン理解が必要だが、使い込むほど選択肢が増える近接キャリー。前に出る理由と戻る位置の管理が重要です。
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一時的な入りと戻りで後衛に圧をかける
ヨネは、一時的な入りと戻りで後衛に圧をかけるチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
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ウェーブ処理と移動でサイドへ影響を出す
ライズは、ウェーブ処理と移動でサイドへ影響を出すチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

機動力と分身で短いバーストを狙う
ルブランは、機動力と分身で短いバーストを狙うチャンピオンです。ミッドレーンのウェーブ処理、ローム、少人数戦への参加を練習しやすいチャンピオンです。
CS、立ち位置、継続火力の出し方を確認できます。

通常攻撃と視界補助で安定して貢献する
射程とスロー、視界補助、エンゲージ補助を持つADC。立ち位置と味方に合わせる判断を覚えやすい。
サブ:サポート

安全なウェーブ処理と集団加速でチームを動かす
シヴィアは、安全なウェーブ処理と集団加速でチームを動かすチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

スタックを貯めて後半の安全な火力を狙う
スモルダーは、スタックを貯めて後半の安全な火力を狙うチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

レーンで圧を作り、集団戦で範囲火力を通す
操作の入口が分かりやすく、レーンの短い交換と集団戦の位置取りを学びやすいADC。アルティメットを通す位置が重要です。

ビルドに応じてポーク・CC・継続火力を使い分ける
ヴァルスは、ビルドに応じてポーク・CC・継続火力を使い分けるチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

味方のCCに合わせて追撃し、終盤に火力を出す
単体火力と追撃性能に優れ、味方のCCに合わせて入りやすいADC。入る判断と戻れないリスク管理が重要です。
サブ:ミッド

長い射程でレーンから主導権を作る
射程を活かして安全にCSとハラスを行いやすいADC候補。前に出すぎず、罠や射程差で有利を作る考え方を学べます。

守られながら高い継続火力を出す
コグ=マウは、守られながら高い継続火力を出すチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

羽根とアルティメットで自衛しながら火力を出す
ザヤは、羽根とアルティメットで自衛しながら火力を出すチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

4発管理と長射程CCで味方に合わせる
ジンは、4発管理と長射程CCで味方に合わせるチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

集団戦でリセットを取り、継続火力を出す
序盤は丁寧なファームが必要だが、集団戦でリセットが入ると大きく火力を出せるADC。安全な立ち位置の練習に向きます。

ジャンプとリセットで前に出る判断を学ぶ
トリスターナは、ジャンプとリセットで前に出る判断を学ぶチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

通常攻撃の継続火力で後半の集団戦に参加する
ユナラは、通常攻撃の継続火力で後半の集団戦に参加するチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

武器の組み合わせで集団戦の火力を変える
アフェリオスは、武器の組み合わせで集団戦の火力を変えるチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

短射程ながら終盤の継続火力で戦う
操作と立ち位置の要求は高めですが、育った時の影響力が大きいADC。序盤を耐える判断、集団戦での距離管理、フォーカス回避を練習できます。
サブ:トップ

スキル精度と安全な位置取りでダメージを出す
機動力があり安全に立ち回りやすい一方、火力を出すにはスキルを当て続ける必要があります。ADCの位置取りとスキル精度を同時に練習できる候補です。
サブ:ミッド

槍と跳躍でレーン戦とオブジェクトを支える
カリスタは、槍と跳躍でレーン戦とオブジェクトを支えるチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

近距離で連続キルを狙う攻撃的なADC
サミーラは、近距離で連続キルを狙う攻撃的なADCチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

機動力と継続火力で長い集団戦を作る
ゼリは、機動力と継続火力で長い集団戦を作るチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

ステルスから集団戦の角度を作る
トゥイッチは、ステルスから集団戦の角度を作るチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / サポート

斧管理で序盤から大きな有利を狙う
ドレイヴンは、斧管理で序盤から大きな有利を狙うチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。

短射程ながら範囲戦闘で一気に畳みかける
ニーラは、短射程ながら範囲戦闘で一気に畳みかけるチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

短射程だが素早い交換で主導権を取る
ルシアンは、短射程だが素早い交換で主導権を取るチャンピオンです。ボットレーンでのCS、立ち位置、集団戦での継続火力を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド
視界管理、仕掛け、味方を守る判断を確認できます。

硬さとCCで味方のために仕掛ける
アリスターは、硬さとCCで味方のために仕掛けるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

味方全体を強化しながら後半の集団戦を支える
ソナは、味方全体を強化しながら後半の集団戦を支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

分かりやすい仕掛けでレーンと集団戦の起点を作る
硬さと分かりやすいCCを持ち、エンゲージサポートの基礎を学びやすい候補。仕掛ける前に味方が近いかを見る練習に向いています。

味方を守り、敵の重要スキルを受け止める
味方を守る性能に優れ、集団戦で前線と後衛の間に立ちやすいサポート。守る判断を学びやすい。

苗木とCCで視界と仕掛けを支える
マオカイは、苗木とCCで視界と仕掛けを支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / トップ

味方の射程と生存力を伸ばして支える
ミリオは、味方の射程と生存力を伸ばして支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

味方に付いて回復と強化を行う
ユーミは、味方に付いて回復と強化を行うチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

長射程のCCとシールドでレーンと視界前の圧を作る
射程を活かして安全に戦いやすく、スキルショット・視界・距離管理を覚えやすいメイジ。MidでもSupportでも考え方を応用しやすい。
サブ:ミッド

強いCCで先に仕掛けて味方に倒してもらう
仕掛ける役割が分かりやすく、サポートでエンゲージのタイミングを覚えやすいチャンピオン。入る前の味方位置が重要です。

レーン圧とシールドで味方のテンポを作る
カルマは、レーン圧とシールドで味方のテンポを作るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド / トップ

植物と範囲CCでレーンと集団戦を制限する
ザイラは、植物と範囲CCでレーンと集団戦を制限するチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / ミッド

味方を守り、敵の仕掛けを受け流す
ジャンナは、味方を守り、敵の仕掛けを受け流すチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

スピード操作と復活で味方を守る
ジリアンは、スピード操作と復活で味方を守るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

引き寄せと集団戦の粘りで前線を崩す
スウェインは、引き寄せと集団戦の粘りで前線を崩すチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド / ボット

射程成長と回復で味方を支えながら火力を出す
セナは、射程成長と回復で味方を支えながら火力を出すチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

長射程ポークでレーンとオブジェクト前に圧を作る
ゼラスは、長射程ポークでレーンとオブジェクト前に圧を作るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

範囲CCとシールドで集団戦を支える
セラフィーンは、範囲CCとシールドで集団戦を支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド / ボット

味方を回復し、集団戦で長く戦える状況を作る
味方を支える役割が分かりやすいサポート。自分が先に倒されると強みを出せないため、立ち位置と体力管理を学びやすいです。

味方を守りつつ前線で粘る
タム・ケンチは、味方を守りつつ前線で粘るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:トップ

味方と密着して耐久と無敵で支える
タリックは、味方と密着して耐久と無敵で支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

味方を強化しながら、CCで小さな有利を作る
回復・強化・CCを持ち、レーンの短い交換と味方への合わせ方を練習しやすいサポート。位置取りが重要です。

タレットでレーンとオブジェクト周辺を制圧する
ハイマーディンガーは、タレットでレーンとオブジェクト周辺を制圧するチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

高い範囲ダメージで集団戦に圧をかける
ブランドは、高い範囲ダメージで集団戦に圧をかけるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル / ミッド

フックで一人を捕まえて人数差を作る
ブリッツクランクは、フックで一人を捕まえて人数差を作るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

拘束とシールドで味方を守りながらチャンスを作る
長い拘束スキルとブラックシールドで、キャッチと防御の両方を学べるサポート候補。スキルショットの精度と、味方を守る判断が練習ポイントです。
サブ:ジャングル / ミッド

味方キャリーを強化しながら守る
ルルは、味方キャリーを強化しながら守るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

硬い仕掛けと範囲CCで集団戦を始める
レルは、硬い仕掛けと範囲CCで集団戦を始めるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ジャングル

射程と固定ダメージで前線越しに削る
ヴェル=コズは、射程と固定ダメージで前線越しに削るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

フックとランタンで仕掛けと救助を両立する
できることが多く難度は高いですが、サポートの視界、キャッチ、味方を助ける判断を幅広く練習できます。最初は無理なフックより安全な位置取りから覚えるのがおすすめです。

ロームとアルティメットでマップ全体に影響する
バードは、ロームとアルティメットでマップ全体に影響するチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

ロームと処刑で少人数戦を作る
パイクは、ロームと処刑で少人数戦を作るチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
サブ:ミッド

素早い入りと離脱で味方に合わせる
ラカンは、素早い入りと離脱で味方に合わせるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。

復活補助と敵同士を戦わせる集団戦で逆転を狙う
レナータ・グラスクは、復活補助と敵同士を戦わせる集団戦で逆転を狙うチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。