
チャンピオンガイド
マスター・イー
ファームで育ち、入るタイミングを見て倒し切る
操作は比較的分かりやすい一方、入るタイミングを間違えるとすぐ倒されます。ファームと集団戦判断を学びやすいジャングラー。
主ロールは一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るマスター・イーの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- ファームして終盤に強くなりたい
- シンプルな操作でジャングルを始めたい
- 入るタイミングを練習したい
別候補も検討したい人
- 序盤から味方を助け続けたい
- CCで味方を支える役が好き
強み
- 継続火力が高い
- 育つと試合を壊しやすい
- 操作の入口が分かりやすい
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本型:リーサルテンポ / 天啓
長く殴れる試合でDPSを伸ばす。リセット狙いの標準型。
リーサルテンポR中の連続攻撃を強化
凱旋キル後の連戦を支える
レジェンド: 迅速通常攻撃回数を増やす
とどめの一撃低体力の敵を回収
魔法の靴コア完成を早める
宇宙の英知スマイト・フラッシュ回転代替:プレスアタック
短いガンクで味方と一緒に1人を落としたい時の候補。
プレスアタック単体フォーカスを強化
凱旋ダイブ後の立て直し
レジェンド: 迅速AA回数を確保
背水の陣低体力時の殴り合いスタート / 靴
周回速度とガンク角を両立。CCが重い試合は防御靴を早める。

ジャングルペット
まずは安定周回

バーサーカーブーツ
DPSを伸ばす攻撃的選択

マーキュリーブーツ
CC/APが重い時
コア / 分岐
オンヒットと継続火力を伸ばし、後入りでリセットを狙う。

クラーケンスレイヤー
継続火力の軸

グインソー レイジブレード
オンヒットを伸ばす

ウィッツエンド
AP相手と追撃力

ガーディアンエンジェル
終盤の保険
サモナースペル
スマイト+フラッシュ固定。フラッシュは最後の追撃より、CC回避にも使う。

スマイト
オブジェクト管理

フラッシュ
逃げ・追撃・角度調整
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → E → W
Qは火力と回避を兼ねる最重要スキル。Eで確定ダメージを足し、Wは被ダメージ軽減やタワーダイブの時間稼ぎに使います。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本ガンク
Q始動にこだわらず、歩いて殴れるならQを温存する。
リセット狙い
最初の1人を倒してR延長を作る。
防御的W
Wで時間を稼ぎ、味方の寄りやQの再使用を待つ。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤
- 最初の周回を安定させる
- 勝てるレーンだけガンク
- 敵JGの位置を見てカウンターを狙う
Lv6以降
- Rで確実に人数差を作る
- オブジェクト前に低体力の敵を探す
- タワーダイブはWとQの使い所を決める
中盤
- サイドの低体力へ寄る
- 敵CCが多い時は後入り
- バロン/ドラゴン前はスマイトを温存
集団戦
- 最初に入らない
- 低体力から倒す
- リセット後も深追いしすぎない
韓国/上位帯寄りの考え方
- 序盤から毎回ガンクするより、勝てるレーン・低体力の敵・オブジェクト前を選んで動く。
- Qは火力スキルであると同時に、対象指定スキルやCCを避けるための保険。先に使い切らない。
- 集団戦は最初に入らず、敵CCや防御スキルが落ちた後にRで入り直す。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
CC、序盤侵入、硬い前衛で後入りを潰されやすい。

ラムス
不利 / 約46%
反射とCCで殴り合いが厳しい。無理に1対1しない。

レク=サイ
不利 / 約46%
序盤の圧とバーストに注意。視界を先に置く。

アイバーン
注意
シールドとピールでリセットを止められやすい。
狙いやすい条件
敵CCが少なく、後入りで低体力を回収できる試合。
柔らかい構成
有利
R後の追撃で連続キルを狙いやすい。
CCが少ない構成
有利
QとRで自由に動きやすい。
対面判断のルール
- 敵CCが見えるまで集団戦に入らない。
- Qはダメージだけでなく回避のために温存する。
- 序盤に負けた時は無理なガンクよりファームでレベルを戻す。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- 最初のデス原因を記録
- QをCC回避に使えたか確認
- 最初のドラゴン前に体力を残す
リプレイ確認
- 先入りして死んでいないか
- R対象が低体力だったか
- Qを早く使いすぎていないか
対面メモ
- ラムス/レク=サイは無理しない
- CCが多い構成は後入り
- 勝った試合の最初のオブジェクトを記録
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