
チャンピオンガイド
ティーモ
視界と継続ダメージで相手を動きにくくする
ティーモは通常攻撃とQのブラインドでレーン主導権を作り、キノコで視界・通路・オブジェクト前を制圧するトップレーナーです。現在はプレスアタックとE優先を軸に、距離管理とキノコ配置で差が出ます。
主ロールは一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
サブロール: サポート
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るティーモの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- サイドレーンで1対1を練習したい
- 相手との距離管理を覚えたい
- レーン主導権の作り方を学びたい
別候補も検討したい人
- すぐに別ロールへ切り替えたい
- 最初から複雑なコンボだけを練習したい
強み
- 役割が分かりやすい
- 練習テーマを作りやすい
- 同じ形を繰り返して上達しやすい
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本:プレスアタック + 不滅
通常攻撃を3回入れる形でレーン圧を作る標準型。短い交換を繰り返す。
プレスアタックAA主体の短い交換を強化
吸収装置レーン維持を補助
レジェンド: 迅速AA回数と圧を増やす
切り崩し硬い相手への削りを補助
息継ぎポーク返しや不利交換を緩和
ボーンアーマーオールイン対策代替:魔道ポーク型
Qと通常攻撃の削りを重視。相手に触られにくい時の選択肢。
エアリー召喚AA/Qの細かい削りを伸ばす
マナフローバンドQとキノコのマナを補助
追い風立ち位置調整を助ける
追火序盤の削りを伸ばすスタート
押せる相手には火力、耐える相手には安全を優先。

ドランリング
QとAAで削る基本候補

ドランシールド
ポークやオールインが重い時

体力ポーション
序盤の被弾を戻す
コア候補
AA火力と継続ダメージを両立し、サイドとオブジェクト前に圧を作る。

ナッシャートゥース
AAとオンヒット火力の軸

ライアンドリーの仮面
キノコと継続ダメージを強化

マリグナンス
Rの回転とエリア制圧を補助

ラバドンデスキャップ
勝っている時の火力伸ばし
分岐・防御
捕まる試合では、火力だけでなく生存用の選択肢を混ぜる。

ゾーニャの砂時計
アサシン・ダイブ対策

ヴォイドスタッフ
MRを積まれた時

ソーサラーシューズ
Q/キノコの火力を伸ばす

バーサーカーブーツ
AA回数を増やす攻撃的選択
サモナースペル
フラッシュ+イグナイトでレーン圧を作る。ガンク回避のため使い所は慎重に。

フラッシュ
逃げと仕掛けの基本

イグナイト
レーンのキル圧を高める
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
E → Q → W
Eで通常攻撃の継続ダメージを伸ばし、Qは通常攻撃依存の相手を止めるために使います。Wは逃げ・追撃・ガンク回避のために温存します。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本ハラス
プレスアタックを意識して、安全な距離で短く削る。
対AAチャンピオン
相手の主力通常攻撃タイミングにQを合わせる。
キノコ誘導
キノコは踏ませるだけでなく、相手の通り道を制限する目的で置く。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤:Lv1〜5
- AAで削る時は、ミニオンの反撃と敵JG位置を見る。
- Qは相手のオールインや主力AAに合わせる。
- ウェーブを押し切ったら、ワードかキノコがない限り深追いしない。
Lv6以降
- キノコをレーン中央だけでなく、ガンクルートへ置く。
- 敵が踏む位置より、敵が通りたくない位置を作る。
- イグナイト込みのキル圧を出しつつ、相手JGの反撃を警戒する。
中盤・サイド
- サイドを押す前に、川と敵森入口へキノコを置く。
- 1対1に勝てても、2人目が見えない時は引く。
- ドラゴン/バロン前は通路キノコで体力差を作る。
集団戦
- 正面から殴り続けるより、Qで重要な通常攻撃役を止める。
- キノコを踏ませる場所へ下がりながら戦う。
- 倒し切れない相手を追わず、エリア制圧を続ける。
韓国/上位帯寄りの考え方
- レーンで勝っていても、前に出る距離が長いとガンクで簡単に崩れる。ワードとキノコで安全なラインを作る。
- Qは削りだけでなく、ジャックス/トリンダメア/ADCなど通常攻撃依存の重要タイミングに合わせる。
- 中盤以降はサイドのキノコだけでなく、ドラゴン/バロンへ向かう通路に先置きして集団戦前の体力差を作る。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
不利・注意対面
AP・レンジ・スケール・タンク相手に、押し切れず逆転されやすい。
ライズ/カシオペア
不利 / 約45〜46%
射程と継続火力で押し返されやすい。無理に前へ出ない。

アカリ
不利 / 約46%
煙幕とバーストでAA継続が難しい。Qを使うタイミングを焦らない。
マルファイト/オーン
不利
硬さと集団戦性能で逆転されやすい。サイド管理とキノコ視界を重視。
イレリア/ヤスオ
注意
入り方を許すと一気に倒される。ミニオン位置とQの温存が重要。
狙いやすい対面
通常攻撃依存で、ブラインドが刺さる相手には強く出やすい。

トリンダメア
有利
Qを相手の殴り始めに合わせ、R中は深追いしない。

ジャックス
注意
Eのカウンター後にQ/AA。ミニオン位置が悪い時は下がる。

ナサス
有利
序盤からAAで圧をかけるが、ガンク位置まで押しすぎない。
対面判断のルール
- 敵ジャングルが見えない時は、勝っていても前に出る距離を下げる。
- Qは削り目的だけでなく、相手の通常攻撃・オールインを止めるために使う。
- キノコはレーン上だけでなく、川・三角草・オブジェクト通路へ置く。
- サイドで勝っていても、集団戦前にキノコの準備がないと価値が落ちる。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- 敵JGが見えない時のデスを0にする
- Qを使った相手スキルを毎回メモ
- キノコをレーン外に何個置けたか数える
リプレイ確認
- 前に出すぎたデスの直前に視界があったか確認
- Qを削りだけに使っていないか見る
- オブジェクト前にキノコ準備ができていたか確認
対面別メモ
- アカリ/マルファイト/オーン/イレリアは専用メモ
- 通常攻撃依存相手にQをいつ使ったか記録
- 勝てた試合も、何分にガンクで崩れそうだったか見る
記事を読んだあと
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