
チャンピオンガイド
リー・シン
序盤から介入して試合の流れを作る
序盤の介入力が高く、ガンクと小規模戦で主導権を作るジャングラー。難しいコンボより判断の精度が重要です。
主ロールは一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るリー・シンの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- 序盤から試合を動かしたい
- 小規模戦が好き
- 練習量をかけて上達したい
別候補も検討したい人
- 操作が簡単なジャングルから始めたい
- 終盤まで安全にファームしたい
強み
- 序盤が強い
- 機動力が高い
- プレイメイクしやすい
- 味方のレーンに圧を作れる
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本型:征服者 / 天啓
小規模戦・連戦・オブジェクト前の殴り合いを重視する標準型。
征服者長い小規模戦で火力と回復を伸ばす
凱旋ガンク後の連戦を支える
レジェンド: 迅速AAとパッシブ回しを安定
背水の陣低体力時の粘り
魔法の靴コア完成を早める
宇宙の英知スマイト・フラッシュ回転練習用:電撃 / 栄華
Q命中から短く倒し切る感覚を練習したい時の候補。
電撃短時間のバースト
サドンインパクトQ/W後の火力
目玉コレクターキル関与で伸ばす
執拗な賞金首狩りマップ移動補助ジャングル / 靴
最初の周回を安定させ、Q命中後に動ける速度を確保する。

ジャングルペット
周回とスマイト強化

体力ポーション
序盤の事故防止

アイオニアブーツ
Q/W/スマイト回転
コア / 分岐
バーストと耐久を両立し、小規模戦で落ちにくくする。

エクリプス
短い殴り合いの軸

サンダードスカイ
再突入と回復

ブラッククリーバー
前衛が厚い構成へ

デスダンス
ADバースト対策

マルモティウスの胃袋
APバースト対策
サモナースペル
スマイト固定。フラッシュはキック角度と離脱の軸。

スマイト
オブジェクト管理

フラッシュ
Rの角度作り
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → W → E
Qを上げてガンクと小規模戦の成功率を高めます。Wは再突入と味方保護、Eは周回・スロー・追撃に使います。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本ガンク
Q2をすぐ押さず、相手の移動スキルを見てから追撃する。
安全離脱
倒し切れない時は早めにWで距離を取る。
キック狙い
成功率が高い時だけ狙い、失敗して孤立する形を避ける。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
最初の周回
- 体力を残す
- Lv3で動けるレーンを決める
- 味方レーンの押し引きを見る
序盤ガンク
- 味方CC後にQ
- ブリンクを見てからQ2
- 成功後はオブジェクト確認
中盤
- ピック狙いと視界をセットにする
- 孤立した敵を蹴る
- 負けている時は無理なインセクをしない
集団戦
- 敵キャリーを蹴る角度を見る
- 味方キャリーを守るRも使う
- Qで入り切る前に戻り先を決める
韓国/上位帯寄りの考え方
- 全レーンを救おうとせず、味方CC・ウェーブ位置・敵フラッシュの有無で成功率が高い場所に絞る。
- Qは始動だけでなく追撃にも使えるため、相手の移動スキルを見てからQ2を押す。
- ドラゴン前はキルより、視界外から敵ジャングルを追い返して体力差を作るだけでも価値がある。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
継続戦闘・カウンター・ファーム差で苦しくなる相手。

アイバーン
不利 / 約46%
直接殴り合いよりカウンターとシールドでテンポを崩される。

ブライアー
不利 / 約47%
長い殴り合いに付き合うと負けやすい。

ワーウィック
注意 / 約47%
低体力の殴り合いが強い。無理な1対1を続けない。
狙いやすい条件
味方CCがあり、敵の逃げスキルを見てからQを使える状況。
押されているサイド
有利
相手の退路が長く、Q後に追いやすい。
フラッシュがない敵キャリー
有利
Rで味方側へ蹴るだけで集団戦を壊せる。
対面判断のルール
- Qを外したら深追いしない。
- スカトル争いは味方レーンの主導権を見てから入る。
- オブジェクト前はキルより視界と体力を残す。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- 最初の周回を固定
- Q命中後すぐQ2を押さない
- ワードWを5分練習
リプレイ確認
- Q外し後の深追い
- 最初のデス位置
- Rで誰を動かしたか
対面メモ
- ワーウィックとは長く殴り合わない
- アイバーンはカウンター警戒
- 敵フラッシュ時間をメモ
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