
チャンピオンガイド
アニー
分かりやすいCCから一気に倒す
スキル構成がシンプルで、ミッドのCS・スタン管理・集団戦の入り方を練習しやすいチャンピオン。初心者の基礎固めに向きます。
主ロールは一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
サブロール: サポート
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るアニーの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- Midをシンプルに始めたい
- CCから倒す流れを覚えたい
- 複雑な操作より判断を練習したい
別候補も検討したい人
- 長い射程で安全に戦いたい
- 機動力で細かく動きたい
強み
- 操作が分かりやすい
- 確定気味のCCから火力を出せる
- 集団戦の役割が明確
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本型:電撃 / 魔道
短いバーストで倒す標準型。スタンからQ/W/Rを重ねる練習に向く。
電撃スタン後のバースト
追い打ちCC後の追加火力
至極の賞金首狩りR回転率を上げる
マナフローバンドレーンのマナ補助安定型:エアリー / 魔道
短い削りを増やしたい時の代替。キルよりレーン安定を重視する試合向け。
エアリー召喚小さな削りを安定化
マナフローバンドマナ管理を補助
追火序盤のハラス強化
追い打ちスタン後の火力スタート / 靴
CS安定とバースト到達を優先。相手がアサシンなら防御タイミングを早める。

ドランリング
CSとマナを安定

ダークシール
有利時の伸びしろ

ソーサラーシューズ
バーストを高める

ゾーニャの砂時計
アサシン対策
コア / 分岐
Rの圧力と一撃の火力を優先。敵の耐久が伸びたら貫通や帽子へ。

マリグナンス
R回転とバーストの軸

シャドウフレイム
柔らかい敵を倒し切る

ラバドン デスキャップ
終盤火力の伸ばし

ヴォイドスタッフ
MRを積まれた時
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → W → E
QでCSと短い交換を安定させ、Wで範囲火力、Eで被弾軽減とスタン管理を補う。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本バースト
スタンを持った状態で短く削る。撃ち切ったらすぐ下がる。
確殺コンボ
重要な1人を倒す形。複数人狙いより確実性を優先する。
守りの使い方
入ってくる相手を止め、ティバーズで追撃を防ぐ。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤レーン
- QでCSを安定
- スタンを持っている時間を圧にする
- スタンなしでは前に出ない
Lv6以降
- Rの対象を決めてから寄る
- フラッシュ有無を確認
- 味方JGと合わせる
中盤の動き
- 視界外からスタンを見せる
- サイドに歩く前にウェーブを押す
- 一人で暗い森へ入らない
集団戦
- 重要な1人を止める
- ティバーズでゾーンを作る
- 撃ち切った後は下がる
韓国/上位帯寄りの考え方
- スタンを溜めた状態で前へ出るだけで相手のCSを落とせる。無理に撃つより、持っている時間を圧力にする。
- フラッシュRは複数人狙いにこだわらず、敵キャリー1人を確実に落とす用途で使う。
- ウェーブを押した後はサイドへ歩くふりだけでも圧になる。実際にロームするかは視界と味方JG位置で判断する。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
射程差、ローム速度、瞬間的なオールインに注意。

ナフィーリ
不利 / 約44.1%
一気に距離を詰められる。スタンなしで前に出ない。

ヴェル=コズ
不利 / 約45.6%
射程差が大きい。無理に歩いて当てに行かず、JG連携を待つ。

シンドラ
不利 / 約47.7%
射程と押し返しが強い。Lv6前に体力を削られすぎない。
狙いやすい条件
短射程、ブリンク後に止まる相手、フラッシュがない後衛には強い。
フラッシュなしの後衛
有利
スタンRで確実に倒し切る。
ローム後にウェーブを失う相手
有利
無理に追わず、プレートやCS差に変える。
集団戦で固まる構成
有利
Rで複数人を止めるチャンスが増える。
対面判断のルール
- スタンがない時は、勝てる相手にも前へ出ない。
- フラッシュRは、敵キャリーか育っている相手に使う。
- ロームはウェーブを押してから。押せない時はピンで味方に伝える。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- QでCSを落とさない
- スタン状態を常に確認
- Lv6で1回だけ明確なRを狙う
リプレイ確認
- スタンなしで前に出た死亡を見る
- フラッシュRの対象が正しかったか確認
- R後に味方が追撃できたか確認
対面別メモ
- 射程負け相手の被弾タイミングを記録
- アサシン相手はスタンの使い道を残す
- ロームした時間と失ったCSを確認
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