
チャンピオンガイド
ラムス
高い機動力と挑発でガンクを作る
ラムスは、高い機動力と挑発でガンクを作るチャンピオンです。ジャングルのルート、ガンク判断、オブジェクト前の準備を練習しやすいチャンピオンです。
主ロールは2026年5月時点の一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るラムスの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- マップ全体を見て試合を動かしたい
- ガンクとファームの切り替えを練習したい
- ドラゴンやヘラルド前の準備を覚えたい
別候補も検討したい人
- レーンのCS練習だけに集中したい
- マップ全体を見る役割が苦手
強み
- 序盤から複数レーンに影響できる
- オブジェクト判断を練習できる
- 試合全体の流れを作りやすい
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本ルーン
統計上よく使われる型を、初心者〜中級者でも扱いやすい形に整理しています。
アフターショック挑発後の耐久と反撃を伸ばす
生命の泉E/R後の味方追撃を支える
心身調整中盤以降の防御力を底上げ
超成長タンク性能を伸ばす
凱旋ガンク後の体力維持調整候補
対面がきつい時や集団戦を重視する時に検討する枠です。
息継ぎポーク対面でレーンを耐える
ボーンアーマー短いバーストを受ける対面向け
打ちこわしサイドでタワー圧を作る
超成長中盤以降の耐久を補うコアアイテム
最初に目指す軸。勝ち筋を作るための基準です。

ソーンメイル
反射と回復阻害の軸

サンファイア イージス
周回と継続戦闘

ジャック=ショー
長い集団戦の耐久

プレートスチールキャップ
対物理の基本靴
サモナースペル
レーンのキル圧と生存を両立するための基本セットです。

ゴースト
Qと合わせて追い切る

スマイト
周回とオブジェクト管理
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → E → W
Qで角度を作り、Eで逃げる相手を止めます。Wは挑発後の殴り合いで使うと強く、移動中に早く使いすぎると追撃力が落ちます。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本ガンク
正面から転がるより、逃げ道を塞ぐ角度で入ると成功しやすい。
R追撃
ブリンク後の位置にRを合わせ、挑発で逃げを止める。
対AD集団戦
一番火力が高い通常攻撃キャリーを止める役割に集中する。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤
- CSを落としすぎない
- 主要スキルを無駄撃ちしない
- 相手ジャングル位置が見えない時は短く下がる
Lv6以降
- アルティメットで勝てる体力ラインを覚える
- リコール前にウェーブを整える
- サイドで孤立しすぎない
中盤
- サイドの押し引きを固定する
- オブジェクト前に視界へ寄る
- 人数差がある時だけ深く押す
集団戦
- 最初に狙う対象を決める
- 味方のCCや前衛に合わせる
- 入った後の逃げ道を残す
韓国/上位帯寄りの考え方
- 上位帯の傾向では、勝っている時ほど欲張らず、ウェーブ・視界・リコールのテンポで有利を広げる動きが重要になります。
- ビルドは1つに固定せず、相手の主なダメージ源、CC量、サイドで戦う時間の長さで防御寄り・火力寄りを切り替えます。
- 集団戦では最初に入るか、後入りで倒し切るかを試合前に決めておくと、無駄なデスが減ります。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
正面から勝ち切ろうとすると事故が増えやすい相手です。

ヌヌ&ウィルンプ
不利 / 約43%
オブジェクト速度とガンクテンポで先に動かれやすい。

ベル=ヴェス
注意 / 約45%
継続戦闘が長いと押し切られやすい。先にCCを合わせる。

ジャーヴァンIV
注意 / 約46%
序盤のテンポでレーンを崩される。カウンターガンクを意識。
狙いやすい条件
チャンピオン名よりも、相手の状態や構成で判断します。
敵ADが多い構成
有利
防具と反射で役割を持ちやすい。
味方に追撃火力がある
有利
挑発中に味方が火力を重ねやすい。
対面判断のルール
- 相手の主要CC・ブリンク・防御スキルを先に見てから入る。
- ウェーブが悪い時は勝てる対面でも無理に殴り合わない。
- フラッシュなし、主要スキルなし、味方が寄れる時だけ強く仕掛ける。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- 主力コンボを10回連続で確認
- CSを取りながら短い交換を試す
- スキルを外した後に下がる癖を付ける
リプレイ確認
- 最初のデスの30秒前を見る
- ウェーブ状態と視界を確認
- フラッシュを使う判断が遅れていないか見る
対面メモ
- 苦手なスキル名を1つ書く
- 勝てる時間帯をメモする
- 次の試合で試す行動を1つに絞る




