
チャンピオンガイド
セラフィーン
範囲CCとシールドで集団戦を支える
セラフィーンは、範囲CCとシールドで集団戦を支えるチャンピオンです。視界管理、味方との連携、仕掛けや守りの判断を練習しやすいチャンピオンです。
主ロールは2026年5月時点の一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
サブロール: ミッド / ボット
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るセラフィーンの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- 味方を支える動きが好き
- 視界管理とレーン相方との連携を覚えたい
- 仕掛けるか守るかの判断を練習したい
別候補も検討したい人
- 自分だけで火力を出し続けたい
- 視界や味方位置をあまり見たくない
強み
- 視界管理を覚えやすい
- 味方の動きに合わせる練習になる
- 仕掛けと守りの判断を学びやすい
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本ルーン
統計上よく使われる型を、初心者〜中級者でも扱いやすい形に整理しています。
エアリー召喚W支援とQ/Eポークを両立
マナフローバンド長いレーン戦を支える
至高Q/W/Eの回転を高める
追火序盤の削りを補う
生命の泉E/R後の味方追撃を支える
生気付与Wの支援量を伸ばす調整候補
対面がきつい時や集団戦を重視する時に検討する枠です。
息継ぎポーク対面でレーンを耐える
ボーンアーマー短いバーストを受ける対面向け
打ちこわしサイドでタワー圧を作る
超成長中盤以降の耐久を補うコアアイテム
最初に目指す軸。勝ち筋を作るための基準です。

ムーンストーンの再生
範囲支援を伸ばす

フローウォータースタッフ
味方の回転率を補助

リデンプション
集団戦の回復支援

アイオニアブーツ
スキル回転を上げる
サモナースペル
レーンのキル圧と生存を両立するための基本セットです。

フラッシュ
R角度と自衛

ヒール
2v2と集団戦の保険
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → W → E
Qで削り、Wで味方をまとめて支援し、E/Rで集団戦の起点を作ります。Rは真正面から撃たず、味方や敵を経由して伸ばす角度を探します。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本ポーク
Eで足を止めてからQを当てる。
支援
Wは自分だけでなく味方全体に届く位置で使う。
集団戦
Rの連鎖距離を意識して、敵後衛まで届く角度を作る。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤
- CSを落としすぎない
- 主要スキルを無駄撃ちしない
- 相手ジャングル位置が見えない時は短く下がる
Lv6以降
- アルティメットで勝てる体力ラインを覚える
- リコール前にウェーブを整える
- サイドで孤立しすぎない
中盤
- サイドの押し引きを固定する
- オブジェクト前に視界へ寄る
- 人数差がある時だけ深く押す
集団戦
- 最初に狙う対象を決める
- 味方のCCや前衛に合わせる
- 入った後の逃げ道を残す
韓国/上位帯寄りの考え方
- 上位帯の傾向では、勝っている時ほど欲張らず、ウェーブ・視界・リコールのテンポで有利を広げる動きが重要になります。
- ビルドは1つに固定せず、相手の主なダメージ源、CC量、サイドで戦う時間の長さで防御寄り・火力寄りを切り替えます。
- 集団戦では最初に入るか、後入りで倒し切るかを試合前に決めておくと、無駄なデスが減ります。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
正面から勝ち切ろうとすると事故が増えやすい相手です。

ポッピー
不利 / 約47.5%
入りと分断で後衛支援を崩されやすい。

ジャンナ
不利 / 約49%
開戦をいなされ、Rの価値を下げられやすい。

パイク
注意
視界外から捕まるとWを使う前に倒される。
狙いやすい条件
チャンピオン名よりも、相手の状態や構成で判断します。
味方が固まって動ける時
有利
WとRの価値が高くなる。
敵が短射程で集まる構成
有利
Q/E/Rを複数人に当てやすい。
対面判断のルール
- 相手の主要CC・ブリンク・防御スキルを先に見てから入る。
- ウェーブが悪い時は勝てる対面でも無理に殴り合わない。
- フラッシュなし、主要スキルなし、味方が寄れる時だけ強く仕掛ける。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- 主力コンボを10回連続で確認
- CSを取りながら短い交換を試す
- スキルを外した後に下がる癖を付ける
リプレイ確認
- 最初のデスの30秒前を見る
- ウェーブ状態と視界を確認
- フラッシュを使う判断が遅れていないか見る
対面メモ
- 苦手なスキル名を1つ書く
- 勝てる時間帯をメモする
- 次の試合で試す行動を1つに絞る




