
チャンピオンガイド
ヤスオ
ミニオンを使って動き、継続火力で戦う
スキル操作とレーン理解が必要だが、使い込むほど選択肢が増える近接キャリー。前に出る理由と戻る位置の管理が重要です。
主ロールは一般的な使用傾向をもとに整理。パッチ・ランク帯・地域によって変わる場合があります。
サブロール: ボット / トップ
最新傾向メモ
統計確認リンクと実戦メモで見るヤスオの使い方
主要統計サイトで確認したい項目と、初心者〜中級者が試合で使える判断を整理しています。
最初に確認すること
このチャンピオンが合う人、強み、最初に覚える要点を短時間で掴めます。
このチャンピオンが合いやすい人
- 使い込みで上達するチャンピオンが好き
- 近接キャリーを練習したい
- 細かい操作と判断を両方伸ばしたい
別候補も検討したい人
- 安全に遠距離から戦いたい
- 短期間で安定した成果を出したい
強み
- 継続火力が高い
- 風殺の壁で射線を切れる
- ノックアップと相性が良い
- ミニオンがある場所で動きやすい
おすすめビルド
主要統計サイトの傾向をもとに、ルーン、コアアイテム、サモナースペル、分岐を実戦向けに整理します。
基本型:リーサルテンポ / 不滅
継続戦闘とレーンでの殴り合いを重視。操作に慣れるまではこの形を基準にする。
リーサルテンポ継続火力と殴り合いを強化
凱旋キル後の立て直し
レジェンド: 迅速Q/通常攻撃のテンポを補う
背水の陣低体力での殴り合いを強化
ボーンアーマー短い交換の被害を減らす
息継ぎポーク対面の維持力安定型:フリートフットワーク
ポークやレンジ対面でレーン維持を優先する形。勝つより壊れないことを重視する。
フリートフットワーク sustainと移動で耐える
吸収装置レーン維持を補助
レジェンド: 迅速操作感を安定させる
息継ぎポークに耐えるスタート / 靴
序盤は被弾を減らしてCSと経験値を守る。靴は攻撃速度を優先しやすい。

ドランブレード
殴り合える対面の基本

ドランシールド
ポーク・不利対面向け

バーサーカーブーツ
Qと通常攻撃のテンポを上げる

プレートスチールキャップ
AD通常攻撃が重い時
コア / 分岐
継続戦闘、クリティカル、即死回避を試合ごとに選ぶ。

ルインドキング ブレード
殴り合いとサイド戦の軸

インフィニティエッジ
クリティカル火力の伸ばし

イモータルシールドボウ
即死を防ぐ保険

ガーディアンエンジェル
終盤の入り直し
サモナースペル
フラッシュ固定。相手のバースト・CCで2枠目を決める。

フラッシュ
竜巻・R・離脱の基本

イグゾースト
アサシン/オールイン対策

イグナイト
キル圧を出す時
スキル解説
P〜Rの役割だけでなく、レベルごとの取り方、コンボ、押すタイミングまで整理します。
スキル優先
Q → E → W
Qを主火力、Eを移動と位置調整、Wを重要スキル対策として使います。Qの精度より、Eで戻れる位置を残すことが安定につながります。
固有効果
自動で発動する強みと、戦う前に満たしたい条件を先に確認する

主力スキル
レーンで最も使う場面と、当てる前提を理解する

防御・補助
耐える、守る、仕掛けを支える用途を整理する

展開用
接近、範囲、追撃など、流れを作る役割を見る

決定打
使う相手、使う体力帯、使うタイミングを先に決める
基本交換
短く触って戻る。Eの戻り先がない時は入らない。
竜巻R
R後に敵の位置と味方の距離を確認して追撃する。
壁で守る
ダメージを出すより、相手の重要弾を消す価値が高い場面が多い。
試合の流れ
序盤、中盤、集団戦で役割がどう変わるかを、実戦で確認しやすい形に分けています。
序盤
- CSと経験値を優先
- Eの戻り先を残す
- 竜巻を外したら下がる
中盤
- サイドは視界を置いてから押す
- 味方のノックアップ持ちと近くで動く
- 無理な1対2を避ける
集団戦
- 最初から一人で入らない
- Wで射線を切る
- R後に孤立しない位置へ戻る
韓国/上位帯寄りの考え方
- Eで入る前に、戻るミニオン・味方位置・敵ジャングル位置を確認する。入る理由より戻る道を先に見る。
- 風殺の壁は雑に使わず、相手の主力スキル、ADCの火力、重要CCを止める目的で温存する。
- Rは竜巻を当てたら即押しではなく、味方が届くか、敵のカウンターCCが残っているかを見てから使う。
相性と候補比較
統計上の苦手対面と、試合中に使える対処をセットで整理します。
苦手にしやすい相手
CC、ポーク、確定的に止める手段がある相手に注意。

アーリ
不利
チャームを受けると反撃される。Eの入り先を読まれないようにする。

マルファイト
不利
防御とRで集団戦を止められやすい。ソロキル狙いに固執しない。

ブランド
不利
ポークとCCが重い。Wを何に合わせるか決めておく。
狙いやすい条件
味方にノックアップがあり、敵の主力弾をWで消せる時に価値が上がる。
ノックアップ持ち味方
有利
Rの再現性が高くなる。味方CCに合わせる意識を持つ。
射線依存の相手
有利
Wで火力やCCを止めやすい。
対面判断のルール
- Eで入る前に戻る先を見る。
- Wは相手の主力スキルに合わせる。
- 味方CCがない構成ではRの入り方を慎重にする。
よくあるミスと練習メニュー
次の試合で何を直すか、何を試すかをすぐ決められるように整理しています。
10分練習
- Eで戻るミニオンを毎回確認
- Wを使った対象を記録
- R後に死んだ理由をメモ
リプレイ確認
- Eで入る前の敵JG位置
- 竜巻を外した後の立ち位置
- Wを雑に使った場面
記事を読んだあと
このチャンピオンを練習リストに入れる
読むだけで終わらせず、チャンピオンプール整理や練習チェックリストで次の試合のテーマを決めましょう。



