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「リコール」の検索結果
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初心者記事リコール / 8分 / 更新:2026年5月1日
リコールタイミングの基本
体力が低い時だけ帰るのではなく、ミニオンの押し込み・所持金・オブジェクト時間からリコールを考えます。
初心者記事ランク改善 / 12分 / 更新:2026年5月2日
LoLのランクで勝てない時に見るポイント
連敗時に見るべきCS・最初のデス・リコール・オブジェクト関与・集団戦を固定し、改善テーマを1つに絞る方法を整理します。
初心者記事オブジェクト / 11分 / 更新:2026年5月2日
ドラゴン・バロン・タワーの基本
ドラゴン・バロン・タワーを取る前に見るべき人数差、視界、ミニオン状況、リコール準備、捨てる判断を整理します。
パッチ記事パッチ26.9 / 9分 / 更新:2026年5月1日
パッチ26.9 要点まとめ
Riot Games公式Patch 26.9 Notesをもとに、初心者〜中級者が実戦で確認したい変更点を整理します。
パッチ記事初心者向け / 7分 / 更新:2026年5月1日
パッチ26.9 初心者に影響が出やすい変更点
パッチ内容をすべて追うのではなく、初心者が試合前・試合中に変えるべき行動へ落とし込みます。
パッチ記事メタ考察 / 10分 / 更新:2026年5月1日
パッチ26.9 メタの変化と試合で見るポイント
流行チャンピオンの名前だけでなく、ビルド分岐・序盤の目的・ロール別の観察ポイントを整理します。
初心者記事レーン戦 / 8分 / 更新:2026年5月1日
ミニオンコントロールの基本
CSを取るだけで終わらせず、ウェーブを押す・引く判断まで初心者向けに分解します。
初心者記事デス改善 / 11分 / 更新:2026年5月2日
LoLでデスが多い原因と減らし方
倒された瞬間だけでなく30秒前の視界・体力・ミニオン位置・欲張り判断まで分解し、次の試合で減らす行動を整理します。
初心者記事集団戦 / 11分 / 更新:2026年5月2日
LoLの集団戦で何をすればいいか
人数差・視界・味方の位置・自分の役割を確認し、集団戦で入るべきか引くべきかを判断する基本を整理します。
初心者記事CS練習 / 11分 / 更新:2026年5月2日
LoLのCS練習方法と目標の決め方
通常攻撃・タワー下CS・対人戦で落とした理由の分類まで、CSを安定させるための練習方法を整理します。
初心者記事レーン戦 / 8分 / 更新:2026年5月1日
レーン戦のダメージ交換の基本
スキルを当てるだけでなく、ミニオン数・相手の主要スキル・自分の体力を見て交換する考え方を整理します。
初心者記事マップ確認 / 11分 / 更新:2026年5月2日
ミニマップを見る習慣の作り方
CS後・敵が消えた時・ピンが鳴った時など、ミニマップを見るタイミングを固定してガンクやロームに気づく練習を整理します。