LoLでデスが多い原因と減らし方|初心者が見るべき5つの場面
デスは倒された瞬間だけを見ると原因を間違えやすいです。実際には、その30秒前の視界、体力、ミニオン位置、欲張り判断が重なって起きることが多いです。まずはデスを4種類に分けて、次の試合で減らす行動を決めましょう。
まず結論
デスは倒された瞬間ではなく、その30秒前の判断で決まることが多いです。視界なしで前に出た、体力が低いのに居座った、人数不利で寄った、欲張ってもう1ウェーブ触った場面を見直します。
想定読者:LoLでデスが多い原因を、視界・体力・欲張り・人数差から直したい人向け
要点
この記事の結論
倒された瞬間だけでなく30秒前の視界・体力・ミニオン位置・欲張り判断まで分解し、次の試合で減らす行動を整理します。
- 視界不足
- 体力管理
- 欲張りの判断
編集メモ
このページの前提
- 初心者〜中級者が次の1〜3試合で試せる行動に絞って整理しています。
- パッチやチャンピオン性能の最新数値は、Riot Games公式のパッチノート・クライアント情報も確認してください。
- 断定的な最強論ではなく、負けた理由を振り返りやすくするための実用ガイドです。
この記事で解決できる悩み
- レーン戦や中盤でデスが多くなりやすい人
- 倒された理由を相手の強さだけで片付けてしまう人
- ランクやノーマルで試合を壊しにくくしたい人
自分が当てはまるか確認するチェック
LoLでデスが多い原因を5つに分ける
デスの原因は大きく分けると、視界不足、体力管理、欲張り、味方との距離の4つです。これを分けずに『相手が強かった』で終わると、次の試合で同じ場所に立ってしまいます。
最初に直しやすいのは視界不足と欲張りです。敵が見えていない時に前に出ない、体力が低い時にミニオン1体を諦める、この2つだけでもデスは減りやすくなります。
- 視界不足: 敵ジャングルやロームが見えていない
- 体力管理: 低体力のままレーンに残る
- 欲張り: CS・プレート・キルを追いすぎる
- 味方との距離: 1人だけ前に出る
デスした瞬間ではなく30秒前を見る
倒された瞬間の操作だけを見ても原因は分かりにくいです。30秒前にどこにワードがあったか、敵が何人見えていたか、ミニオンはどちらに押していたかを見ると、危険な状況に入った理由が見えてきます。
リプレイを見る時間がなければ、試合後に『敵が見えていなかった』『体力が低かった』『ミニオンを欲張った』のどれか1つに分類するだけでも十分です。
- 敵がミニマップに何人映っていたか
- 自分の逃げ道があったか
- 味方が近くにいたか
- その場に残る理由が本当にあったか
体力が低い時に前へ出ない判断
体力が低い時は、相手の通常攻撃やスキル1つで倒される範囲に入ります。この状態でCSを取りに行くと、相手から見ると簡単なチャンスになります。
帰る判断は損に見えますが、デスするとCS、経験値、オブジェクト、サモナースペルまで失うことがあります。残って取れるミニオン数と、倒された時の損を比べて考えるのが大切です。
- 低体力なら遠いミニオンを諦める
- 相手のフラッシュやCCが残っている時は前に出ない
- リコール前に押し込めないなら安全に帰る
次の試合でデスを減らす練習メニュー
次の試合でデスを0にする必要はありません。まずは『最初のデスを遅らせる』『敵が見えない時に前へ出ない』『体力3割以下で欲張らない』のように、1つだけ条件を決めます。
デスを減らす練習は消極的に見えますが、倒されにくくなるとCS、視界、集団戦の判断を練習する時間が増えます。結果的に攻める判断も安定しやすくなります。
試合中に見るチェックリスト
- 体力が半分以下なら、次に受ける主要スキルを考える
- 敵が2人以上見えていない時は、深い位置のCSや視界を諦める
- キル後やタワープレート後は、欲張らずリコール候補にする
次の試合で試す練習メニュー
- 1次の3試合で、最初のデスの30秒前をメモする
- 2敵が3人以上見えていない時は川より前に出ない
- 3体力3割以下でCSを1体諦める判断を試す
- 4デスした場面を視界不足・体力・欲張り・孤立のどれかに分類する
このテーマで初心者がつまずきやすい点
- 倒された瞬間の操作ミスだけを見る
- 低体力でもあと1ウェーブだけ残る
- 敵が見えていないのにプレートやキルを欲張る
- 味方が下がっているのに自分だけ前に残る
よくある失敗例と直し方
あと1ウェーブで倒される例
NG例
相手をリコールさせた後、体力が低いままもう1ウェーブ押そうとして敵ジャングルに倒される。
改善例
相手を帰らせた時点でミニオンを押し切るか、押し切れないなら自分も早めに帰って次の装備差を作る。
試合後に見る振り返り項目
- 1デスの30秒前に何を欲張ったか
- 2敵ジャングルやミッドの位置が見えていたか
- 3帰る、下がる、味方を待つ選択肢があったか
よくある質問
初心者は何デスまでなら大丈夫?
数字だけで判断するより、同じ理由のデスを繰り返しているかを見ます。視界なしで前に出る、体力が低いのに居座るなど、原因が同じなら優先して直します。
デスを減らすと消極的になりすぎない?
最初は消極的でも構いません。安全な位置を覚えると、次にどこまでなら前に出られるかが分かるようになり、結果的に攻める判断も安定します。
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