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「集団戦」の検索結果
21件
マルファイト
レーンで耐えながら、集団戦のエンゲージで価値を出しやすいトップ向けタンク。操作よりも入るタイミングの練習に向きます。
マスター・イー
操作は比較的分かりやすい一方、入るタイミングを間違えるとすぐ倒されます。ファームと集団戦判断を学びやすいジャングラー。
アムム
複数のCCで集団戦を始めやすく、ジャングル初心者がオブジェクト前の合流とエンゲージを学びやすいチャンピオン。
アニー
スキル構成がシンプルで、ミッドのCS・スタン管理・集団戦の入り方を練習しやすいチャンピオン。初心者の基礎固めに向きます。
ミス・フォーチュン
操作の入口が分かりやすく、レーンの短い交換と集団戦の位置取りを学びやすいADC。アルティメットを通す位置が重要です。
ジンクス
序盤は丁寧なファームが必要だが、集団戦でリセットが入ると大きく火力を出せるADC。安全な立ち位置の練習に向きます。
ブラウム
味方を守る性能に優れ、集団戦で前線と後衛の間に立ちやすいサポート。守る判断を学びやすい。
ヴェイン
操作と立ち位置の要求は高めですが、育った時の影響力が大きいADC。序盤を耐える判断、集団戦での距離管理、フォーカス回避を練習できます。
ガレン
操作が分かりやすく、トップレーンの体力管理・ミニオン管理・入るタイミングを覚えやすい初心者向けチャンピオン。
ダリウス
殴り合いの強さとキル回収力が特徴。勝てる範囲と負ける範囲を覚えるほど、トップの主導権を学びやすいチャンピオン。
アッシュ
射程とスロー、視界補助、エンゲージ補助を持つADC。立ち位置と味方に合わせる判断を覚えやすい。
レオナ
仕掛ける役割が分かりやすく、サポートでエンゲージのタイミングを覚えやすいチャンピオン。入る前の味方位置が重要です。
ティーモ
遠距離から相手を削り、キノコによる視界とエリア制圧でサイドレーンに圧を作るチャンピオン。前に出すぎると倒されやすいため、距離管理を学びやすい候補です。
ワーウィック
回復力が高く、ジャングルの基礎ルートとガンク判断を覚えやすい候補。体力の低い敵へ寄る判断が分かりやすく、初心者のジャングル入門に使いやすいです。
ヴァイ
方向指定スキルと対象指定の仕掛けを持ち、ガンクやキャッチの練習に向いたジャングラー。仕掛けた後に味方が近いかを見る判断が重要です。
モルガナ
長い拘束スキルとブラックシールドで、キャッチと防御の両方を学べるサポート候補。スキルショットの精度と、味方を守る判断が練習ポイントです。
ソラカ
味方を支える役割が分かりやすいサポート。自分が先に倒されると強みを出せないため、立ち位置と体力管理を学びやすいです。
ケイトリン
射程を活かして安全にCSとハラスを行いやすいADC候補。前に出すぎず、罠や射程差で有利を作る考え方を学べます。
エズリアル
機動力があり安全に立ち回りやすい一方、火力を出すにはスキルを当て続ける必要があります。ADCの位置取りとスキル精度を同時に練習できる候補です。
スレッシュ
できることが多く難度は高いですが、サポートの視界、キャッチ、味方を助ける判断を幅広く練習できます。最初は無理なフックより安全な位置取りから覚えるのがおすすめです。
ノーチラス
硬さと分かりやすいCCを持ち、エンゲージサポートの基礎を学びやすい候補。仕掛ける前に味方が近いかを見る練習に向いています。