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ガレン
操作が分かりやすく、トップレーンの体力管理・ミニオン管理・入るタイミングを覚えやすい初心者向けチャンピオン。
ダリウス
殴り合いの強さとキル回収力が特徴。勝てる範囲と負ける範囲を覚えるほど、トップの主導権を学びやすいチャンピオン。
マルファイト
レーンで耐えながら、集団戦のエンゲージで価値を出しやすいトップ向けタンク。操作よりも入るタイミングの練習に向きます。
リー・シン
序盤の介入力が高く、ガンクと小規模戦で主導権を作るジャングラー。難しいコンボより判断の精度が重要です。
マスター・イー
操作は比較的分かりやすい一方、入るタイミングを間違えるとすぐ倒されます。ファームと集団戦判断を学びやすいジャングラー。
アムム
複数のCCで集団戦を始めやすく、ジャングル初心者がオブジェクト前の合流とエンゲージを学びやすいチャンピオン。
アーリ
機動力とキャッチ性能を活かして、少人数戦から試合を動かしやすいミッド向けチャンピオン。安全に動きながらチャンスを作れます。
ラックス
射程を活かして安全に戦いやすく、スキルショット・視界・距離管理を覚えやすいメイジ。MidでもSupportでも考え方を応用しやすい。
アニー
スキル構成がシンプルで、ミッドのCS・スタン管理・集団戦の入り方を練習しやすいチャンピオン。初心者の基礎固めに向きます。
ゼド
影を使ったバーストと逃げ性能が特徴。練習量が成果に直結しやすいアサシンで、入る前の準備が重要です。
ヤスオ
スキル操作とレーン理解が必要だが、使い込むほど選択肢が増える近接キャリー。前に出る理由と戻る位置の管理が重要です。
アッシュ
射程とスロー、視界補助、エンゲージ補助を持つADC。立ち位置と味方に合わせる判断を覚えやすい。
ミス・フォーチュン
操作の入口が分かりやすく、レーンの短い交換と集団戦の位置取りを学びやすいADC。アルティメットを通す位置が重要です。
カイ=サ
単体火力と追撃性能に優れ、味方のCCに合わせて入りやすいADC。入る判断と戻れないリスク管理が重要です。
ジンクス
序盤は丁寧なファームが必要だが、集団戦でリセットが入ると大きく火力を出せるADC。安全な立ち位置の練習に向きます。
ブラウム
味方を守る性能に優れ、集団戦で前線と後衛の間に立ちやすいサポート。守る判断を学びやすい。
レオナ
仕掛ける役割が分かりやすく、サポートでエンゲージのタイミングを覚えやすいチャンピオン。入る前の味方位置が重要です。
ナミ
回復・強化・CCを持ち、レーンの短い交換と味方への合わせ方を練習しやすいサポート。位置取りが重要です。
ティーモ
遠距離から相手を削り、キノコによる視界とエリア制圧でサイドレーンに圧を作るチャンピオン。前に出すぎると倒されやすいため、距離管理を学びやすい候補です。
ワーウィック
回復力が高く、ジャングルの基礎ルートとガンク判断を覚えやすい候補。体力の低い敵へ寄る判断が分かりやすく、初心者のジャングル入門に使いやすいです。
ヴァイ
方向指定スキルと対象指定の仕掛けを持ち、ガンクやキャッチの練習に向いたジャングラー。仕掛けた後に味方が近いかを見る判断が重要です。
モルガナ
長い拘束スキルとブラックシールドで、キャッチと防御の両方を学べるサポート候補。スキルショットの精度と、味方を守る判断が練習ポイントです。
ソラカ
味方を支える役割が分かりやすいサポート。自分が先に倒されると強みを出せないため、立ち位置と体力管理を学びやすいです。
ケイトリン
射程を活かして安全にCSとハラスを行いやすいADC候補。前に出すぎず、罠や射程差で有利を作る考え方を学べます。