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「デス」の検索結果
16件
ガレン
操作が分かりやすく、トップレーンの体力管理・ミニオン管理・入るタイミングを覚えやすい初心者向けチャンピオン。
マスター・イー
操作は比較的分かりやすい一方、入るタイミングを間違えるとすぐ倒されます。ファームと集団戦判断を学びやすいジャングラー。
アーリ
機動力とキャッチ性能を活かして、少人数戦から試合を動かしやすいミッド向けチャンピオン。安全に動きながらチャンスを作れます。
アッシュ
射程とスロー、視界補助、エンゲージ補助を持つADC。立ち位置と味方に合わせる判断を覚えやすい。
カイ=サ
単体火力と追撃性能に優れ、味方のCCに合わせて入りやすいADC。入る判断と戻れないリスク管理が重要です。
ジンクス
序盤は丁寧なファームが必要だが、集団戦でリセットが入ると大きく火力を出せるADC。安全な立ち位置の練習に向きます。
ティーモ
遠距離から相手を削り、キノコによる視界とエリア制圧でサイドレーンに圧を作るチャンピオン。前に出すぎると倒されやすいため、距離管理を学びやすい候補です。
ワーウィック
回復力が高く、ジャングルの基礎ルートとガンク判断を覚えやすい候補。体力の低い敵へ寄る判断が分かりやすく、初心者のジャングル入門に使いやすいです。
ヴァイ
方向指定スキルと対象指定の仕掛けを持ち、ガンクやキャッチの練習に向いたジャングラー。仕掛けた後に味方が近いかを見る判断が重要です。
モルガナ
長い拘束スキルとブラックシールドで、キャッチと防御の両方を学べるサポート候補。スキルショットの精度と、味方を守る判断が練習ポイントです。
ソラカ
味方を支える役割が分かりやすいサポート。自分が先に倒されると強みを出せないため、立ち位置と体力管理を学びやすいです。
ケイトリン
射程を活かして安全にCSとハラスを行いやすいADC候補。前に出すぎず、罠や射程差で有利を作る考え方を学べます。
ヴェイン
操作と立ち位置の要求は高めですが、育った時の影響力が大きいADC。序盤を耐える判断、集団戦での距離管理、フォーカス回避を練習できます。
エズリアル
機動力があり安全に立ち回りやすい一方、火力を出すにはスキルを当て続ける必要があります。ADCの位置取りとスキル精度を同時に練習できる候補です。
スレッシュ
できることが多く難度は高いですが、サポートの視界、キャッチ、味方を助ける判断を幅広く練習できます。最初は無理なフックより安全な位置取りから覚えるのがおすすめです。
ノーチラス
硬さと分かりやすいCCを持ち、エンゲージサポートの基礎を学びやすい候補。仕掛ける前に味方が近いかを見る練習に向いています。